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REGLAS BASICАS DEL JUEGO "MAFIA Y CIVILES"
En el juego participan 10 jugadores y 1 principal. Los jugadores se dividen en dos grupos: "Civiles" (7 personas, incluido su líder "Sheriff") y "Mafia" (3 personas, incluido su líder "Don"). Todos los lugares en la mesa de juego están numerados del 1 al 10. Cada jugador ocupa su lugar, de acuerdo con el número de una ficha extraída por él.
El juego se divide en dos partes: día y noche (cada turno lo forma un día y una noche). El juego puede durar de 3 a 8 turnos hasta que 1 de los equipos gana.
El objetivo del juego para cada uno de los dos grupos es la eliminación del grupo opuesto. El grupo de Civiles (C) ganan cuando eliminan 3 jugadores de Mafia (M). El grupo de Mafia gana si se queda igual cantidad de jugadores de Mafia y de Civiles (3M-3C, 2M-2C). La situación"Crítica" es cuando se quedan 3M-4C o 2M-3C porque si 1 Civil deja el juego esta noche o este día, el equipo de Mafia gana.
Durante el día, los jugadores se turnan para hablar durante 1 minuto para averiguar quien es Mafia y seleccionar 1 jugador (que es mafia o parece el más mafioso de todos) para expulsarle del juego por votación.
Por la noche, la gente civil duerme mientras los jugadores de Mafia expulsan 1 Civil del juego. Después, Sheriff busca a los jugadores de la Mafia preguntándole al Principal. Luego, Don de Mafia busca a un Sheriff preguntando al Principal.
Los jugadores dejan el juego por ser eliminados por el equipo misterio de Mafia (por la noche), por votación de todos jugadores (durante el dia) o por fallar.
Los tipos de fallos son: 1. La persona habla antes o después de su minuto (cuando es el turno de otro jugador o principal). 2. Palabrotas, palabras y frases que ofenden a otra gente, comportamiento irrespetuoso. 3. Los temas prohibidos: política, religión, racismo, sexismo.
COMO VA EL JUEGO "MAFIA Y CIVILES"
Los jugadores se dividen en dos grupos: "Civiles" (7 personas, incluido su líder "Sheriff") y "Mafia" (3 personas, incluido su líder "Don"). Los Civiles se les suelen llamar rojos y Mafiosos se les llaman los negros. Si la persona duda quien es jugador - Mafia o Civil, a ese jugador le llaman gris (significa que su papel no está claro). Todos los lugares en la mesa de juego están numerados del 1 al 10 y cada jugador ocupa su lugar, de acuerdo con el número de una ficha extraída por él.
El juego comienza con la orden del Principal: "Anochece". Todos los jugadores se ponen antifaces de dormir, los ojos de todos los jugadores deben estar cerrados. El principal ofrece elegir las cartas al azar. Cada jugador mira su papel (Civil, Sheriff, Mafia, Don), se la devuelve al principal y se vuelve a poner el antifaz. El principal anuncia: "La mafia se despierta y se conoce uno a otro".
Los tres jugadores negros se quitan los antifaces en silencio. Don hace un gesto de que él es Don (mostrando un anillo). Don establece una orden de eliminación de jugadores para las próximas tres noches, mostrando los números de los jugadores con sus dedos y otros 2 mafiosos los deben memorizar. 3 jugadores de Mafia se quitan antifaces solo una vez durante todo el juego en la primera noche. La mafia tiene un minuto para determinar el orden de eliminación de Civiles.
Después, el Principal anuncia: "El Sheriff se despierta para conocerse con el Principal".
Luego, el Principal anuncia: "Buenos días, la ciudad". Todos los participantes se quitan los antifaces. La discusión del día comienza. Cada jugador tiene un minuto para hablar y lo harán por turnos.
Los jugadores participan en el juego hasta que son eliminados y el jugador puede dejar el juego por 3 razones: Mafia le elimina por la noche, la mayoría de jugadores le elimina por votación durante el día o por fallar.
Los tipos de fallos son: 1. La persona habla antes o después de su minuto (cuando es el turno de otro jugador o principal). 2. Los temas prohibidos son política, religión, racismo, sexismo. 3. Está prohibido decir palabrotas, palabras y frases que ofenden a otra gente, y comportarse irrespetuoso hacia otros jugadores.
Cada jugador expresa su opinión sobre los otros jugadores que hablaron antes que él. El primer jugador, a su vez, debe establecer un tono positivo del juego. El segundo jugador analiza el discurso del primero. El puede analizar tanto su manera de hablar (sus emociones, gestos, tono) como las palabras (lo que dice sobre otros jugadores, como ataque a otros o como se defiende, a quien él/ella sospecha de ser Mafia).
Después de que todos los jugadores hayan hablado, el Principal dice: "Anochece". Todos los jugadores se ponen antifaces. La Mafia pasa por los jugadores numerados uno, dos, tres, y así sucesivamente hasta el décimo jugador.
Los tres jugadores negros deben imitar un disparo con el dedo sin quitarse los antifaces cuando el Principal dice el número del jugador que Don ha establecido para eliminarlo en la primera noche. Si uno de los jugadores negros no dispara, dispara dos números seguidos o dispara a un número y los otros dos jugadores negros disparan a otro número, entonces el Principal registra un fallo y ningun Civil abandona el juego esa noche. Después de que la mafia disparó un tiro, el Principal anuncia: "Don se despierta y busca al Sheriff".
Don se quita el antifaz y le muestra al Principal el número del jugador que quiere verificar con sus dedos. Si este jugador resulta ser Sheriff, el Principal asentirá afirmativamente. Si Don está equivocado, el principal le muestra a Don que el jugador no es el Sheriff. Don recuerda esta información y se pone el antifaz. Después, el principal anuncia: "El Sheriff se despierta y busca a la Mafia". El Sheriff, también con sus dedos, muestra al Principal el número del jugador que quiere saber por cierto quien es - Mafia o Civil. Si el Principal asiente, entonces este jugador es negro (Mafia), si niega con la cabeza, entonces este jugador es rojo (Civil).
El Sheriff también recuerda esta información y se queda dormido cerrando los ojos con la mascarilla. El Principal anuncia: "Buenos días". Si los tres jugadores negros han disparado correctamente, al comienzo de la fase del día, el Principal anunciará que el jugador del numero tal esta eliminado por el equipo de Mafia y este jugador dispone del último minuto para hablar (y decir de quien sospecha o si está seguro que jugadores son Mafia). Luego, cada jugador tiene un minuto para expresar sus opiniones, pensamientos y observaciones. A partir del segundo día de discusiones, los jugadores procederán a votar para eliminar un jugador negro diciendo la frase: "Nomino jugador №_ para votación". Cada jugador tiene derecho a nominar un solo candidato.
Después de que todos los jugadores hayan hablado, el Principal anuncia: "La votación empieza. Los jugadores №_ y №_ son los candidatos para abandonar el juego. ¿Quién vota para que el jugador №_ abandone el juego? Gracias." Antes de que el Principal dice "Gracias", los jugadores que deseen votar por este nominado deben colocar el puño sobre la mesa con el pulgar hacia arriba. La mano debe estar exactamente sobre la mesa.
Cualquier otro gesto o voto posterior o junto con el "Gracias" no contará como voto. En este caso, el jugador puede volver a votar. No se puede abstenerse de votar. Si el jugador no ha votado a ningún candidato, su voto va para el último candidato nominado automáticamente. El jugador con más votos abandona el juego. El Principal le da el último minuto para hablar. Los jugadores eliminados no muestran lo que esta escrito en su carta, el Principal no anuncia el papel del jugador tampoco. Por lo tanto, incluso si un jugador Mafioso abandona el juego, él puede decir que los jugadores cometieron un error y han eliminado a un Civil en lugar de Mafia.
El mejor momento para Sheriff a revelar su papel es después de dos noches en el tercer día del juego (3r turno). Después de 2 noches el Sheriff tiene información verdadera que ha recibido del Principal sobre 2 jugadores. Así él comienza su discurso con las palabras: "Yo soy el Sheriff. Revisé que el jugador №_ es Civil/Mafia y el jugador №_ es Civil/Mafia." Sheriff con el paso de las noches recibe información verdadera de Principal quien es Mafia y quien es Civil (pero solo 1 jugador por noche).
Por eso si en cualquier momento, cuando el Sheriff se revela su papel, Mafia le debe eliminar la noche siguiente fuera de su turno, simulando un disparo en el dedo en el número de un jugador que se hacía llamar Sheriff. Si Mafia no elimina el Sheriff la noche que viene, Sheriff recibe más información verdadera y si la ciudad cree en Sheriff - ellos van a ganar.
El juego termina con la victoria de los Civiles cuando no hay ni uno solo jugador negro (Mafia). El equipo de Mafia gana cuando el número de jugadores de Civiles y Mafia es igual en cualquier fase del juego: día, noche, votación, etc.